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抢(打)劫和偷之用户体验篇

抢(打)劫(抢劫和打劫还是有区别的,这里只说抢劫):

一:走在大街上,一不小心手上拎的包或拿的东东被人在没有提示的情况下被人拿走了,且这种拿走东东的行为对我们当事人还造成短暂性的惊恐情绪,不明真相的被称之为抢劫。

a:东西不贵重,拿走就拿走吧,不追了,即使让我吓了一跳;

b:东西有些贵重,于是叫了抓贼,要把东西拿回来,追了N条大街,终天有好心人帮我把贼挡住,拿回贵重物品,感谢,心情也得到些许平复。

思考的过程和发一生抢劫的行为不分前后的进行着,受到伤害的同时,加强思想的负担-大脑反复的思想斗争。

偷:

一:人多或无意的时候,身上/家里的东东被人无意识的被人“拿走”,自己不知道,事后发现,已经找不到,不知何位“高人”所为,通过途径,报警(东西贵重报警,感觉无所谓,没什么大损失,OK,就此了之),不明真相的称之为偷。

不管怎样,都没有思考的过程,起码是在事情发生的时候,不知道思考,只有意识到和发现的时候才去思考,结果该怎样来弥补。

 

综上,哪种你认为伤害更大呢?

抢劫?偷?

 

好像与用户体验没什么关系?

例子简单说明

 

设计页面,通知用户某某改动了

不知不觉修改了页面信息,用户无意识,其后发现尚可,无重大损失,以后继续来此网站,有重大损失,不来了,又不是离开此网站不能生活

 

简单不?易懂不?其实道理蛮明显的,用户体验在生活中的体现蛮鲜活嘛!

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